Protocolos de transferencia de datos
Los protocolos de transferencia de datos sonUn Protocolo de Aplicación facilita la comunicación entre una aplicación y un servidor.
Un Protocolo de Aplicación define cómo interactúan un cliente y un servidor. Consiste en estos tres puntos: formatos estandarizados para transmitir datos entre dos dispositivos. El tipo de protocolo utilizado puede determinar variables como el método de comprobación de errores, el método de compresión de datos y la indicación de fin de archivo. Si todas las redes estuvieran organizadas de la misma forma y todo el software y equipos de las redes se comportaran de forma similar, sólo sería necesario un protocolo para todas las transmisiones de datos. Sin embargo, Internet está formada por millones de redes distintas con una amplia gama de combinaciones de hardware y software. Como resultado, la capacidad de transmitir de forma fiable contenido multimedia digital a los clientes depende de varios protocolos de gran complejidad. Los protocolos empleados para transmitir contenido basado en Windows Media son:
- Protocolo de transmisión en tiempo real (RTSP)
- HTT
- funciones
- Abrir y cerrar.
- Hace y satisface peticiones de servicio.
- Maneja e informa de errores.
TPC
TCP es un protocolo transporte orientado por conexión que envía datos como un flujo de bytes sin estructura. Usando los números de secuencia y los mensajes de reconocimiento, el TCP puede proporcionar un nodo de envío con la información de entrega sobre los paquetes transmitidos a un nodo de destino. Donde los datos se han perdido adentro transitan de la fuente al destino, el TCP puede retransmitir los datos hasta que o se alcance una condición del descanso o hasta que se haya alcanzado la entrega exitosa. TCP también puede reconocer mensajes duplicados y los descartará adecuadamente. Si el ordenador de envío está transmitiendo demasiado rápido para la computadora de recepción, el TCP puede emplear los mecanismos de control de flujo para reducir la Transferencia de datos. La poder TCP también comunica la información de entrega a los protocolos de la capa superiores y a las aplicaciones que soporta.

IP
El IP es el protocolo primario de la capa 3 en el grupo de Internet. Además del ruteo entre redes, el IP proporciona el informe de errores y fragmentación y nuevo ensamble de las unidades de información llamadas los datagramas para la transmisión a través de redes con diversos tamaños máximos de la unidad de datos. El IP representa el corazón del conjunto de protocolos de Internet.
Ruteo en Entornos IP
“Internet” es un grupo de redes interconectadas. Internet, por otra parte, es el grupo de redes que permite la comunicación entre la mayoría de las instituciones de investigación, las universidades, y muchas otras organizaciones en todo el mundo. Los routers dentro de Internet están organizados jerárquicamente. Utilizan a un poco de Routers para mover la información a través de un grupo determinado de redes bajo la misma autoridad administrativa y control. (Tal entidad se llama un sistema autónomo.) Llaman el Routers usado para el intercambio de información dentro de los sistemas autónomos los routeres internos, y él utiliza una variedad de protocolos Interior Gateway Protocols (IGP) para lograr para este fin. Llaman el Routers que mueve la información entre los sistemas autónomos los routeres exteriores; él utiliza el Exterior Gateway Protocol (EGP) o el Border Gateway Protocol (BGP).
Hypertext Transfer Protocol (HTTP).
Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web, o WWW. Mediante HTTP los clientes y los servidores determinan de forma dinámica el formato de los documentos, lo que permiten que utilicen formato de datos no estándar para el intercambio de datos. Si el receptor no tiene un modo de ver o acceder a los datos, puede descargar un programa complemento que le permita recibir el contenido.
Las cabeceras de HTTP pueden contener información acerca de los objetos que transmite la aplicación a través de la Web. Con la informacion de las cabeceras, las aplicaciones Cliente-Servidor negocian formatos que pueden utilizar para transferir los objetos. Si no reconocen la información de la cabecera, la ignoran. Por tanto, puede probar nuevos protocolos en la Web sin comprometer la integridad del HTTP. Además el protocolo esta basado en texto por lo cual es legible y no necesita decodificación.


transferencia de correo
El nombre del servidor de correo saliente, o SMTP, que en inglés significa "Simple Mail Transfer Protocol" o Protocolo de transferencia de mails simples, se refiere al nombre específico de la computadora o servidor que procesará los mensajes que nosotros enviemos. Ese nombre se obtiene consultando con el proveedor de correo.

(Protocolo de oficina de correos)
La interfaz de correo POP (Protocolo de oficina de correos) Versión 3 se define en la RFC (Petición de comentarios) 1725. La RFC es el mecanismo que se utiliza para definir los estándares Internet en evolución.
El software de cliente utiliza mandatos denominados verbos para comunicarse con el servidor POP. El servidor POP de iSeries ofrece soporte para los verbos siguientes.
| Verbo y parámetros | Descripción |
|---|---|
| USER <id> | ID de usuario y contraseña |
| PASS <password> | Contraseña |
| STAT | Consultar buzón |
| LIST <opt msg #> | Consultar estadísticas de mensajes |
| RETR <msg #> | Recuperar mensaje |
| DELE <msg #> | Suprimir mensaje |
| RSET | Restablecer el estado de supresión de mensaje |
| TOP <msg #> <lines> | Recuperar datos y cabecera de mensaje |
| UIDL <opt msg #> | Obtener listado de ID exclusivos de mensaje |
| NOOP | Sin operación |
creación de subredes
La creación de subredes consiste en convertir los bits de Hosts en bits de subred. A partir de ahi se pueden empezar a crear subredes, mientras más bit convirtamos, vamos a poder crear más subredes, pero con menos hosts cada una, por ejemplo para una ip clase A, con lo que su mascara de subred por defecto sería 255.0.0.0 (y en binario 11111111.00000000.00000000.00000000), y se convierten 3 bits de host en subred quedaría:
¿Y por que 224?
Cuando de toman “prestados bits”, para subred, se toman de izquierda a derecha, desde donde empieza la porción de host, y corresponde al 224, por que es la suma de los valores de los 3 bits , es decir 128+64+32, eso da un total de 224, recordemos los valores de los bits de un byte.

Otro ejemplo para una ip clase B, con una mascara de subred en la que se convierten 9 bits para subred (la mascara para una clase B es 255.255.0.0 que corresponde a 11111111.11111111.00000000.00000000 en binario).
Formula Para calcular cantidad de Subredes y host por Subred según la mascara
Para calcular las subredes se aplica la siguiente formula:
Para el caso de las subredes: Es 2 elevado a la cantidad de bits (los unos), que se tomaron para crear subredes menos 2.
2[bits de subred] – 2
Para el caso de los Hosts: Es 2 elevado a la cantidad restantesde host que quedan (los ceros).
2[bits de hosts] – 2
El menos 2 es debido a que se descartan las direcciones de subred y de broadcasts de la red, aplicando estas formulas se obtiene las cantidades de subredes y de hosts por subred utilizables.
Entonces aplicando estas formulas a los ejemplos anteriores, la cantidad de host y subredes serían
Mascara clase A 255.224.0.0= 2[3] – 2=6 Subredes y con 2[21] – 2= 2.097.150 Host por subred
Mascara clase B 255.255.255.128 = 2[9] – 2=510 Subredes y con 2[7] – 2= 126 Host por subred


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